뉴피퍼 - 신개념 숫자 전략 보드게임
공격적인 전략과 순발력있는 판단으로 모든 타일을 내려놓는 숫자 전략게임 !!
매년 한국에서 피퍼공식게임대회가 열리고 있을 정도로 피퍼는 한국의 대표적인 보드게임이며,
특히 시각장애인과 정안인이 함께 즐길 수 있도록 기획된 게임입니다.
피퍼는 빠른 게임 진행과 빠른 판단력이 필요한 숫자 전략 게임으로서
매순번마다 플레이어들끼리 게임의 주도권을 뺏고 뺏기는 긴장감 넘치는 게임입니다.
타일의 크기 : 3.1cm(세로)X2.3cm(가로)X1.8cm(높이)
◆ 피퍼게임의 특성
① 독특한 게임 룰을 적용한 게임플레이
- 3~5분 내의 빠른 두뇌플레이로 전략 전술을 펼칠 수 있는 게임으로 감각통합 훈련, 인지과정 훈련, 주의력 증진, 다면적 사고 훈련 등의 교육적 효과가 높습니다.
② 모두가 함께 즐기는 보드게임
- 시각장애인은 물론 남녀노소 모든 계층이 쉽게 배울 수 있고 재미있게 즐길 수 있습니다.
③ 교육용 및 의료용 활용
- 피퍼는 수의 배열을 이용하므로 교육용으로 활용할 수 있으며, 각종 실버타운 등에서 치매예방 또는 재활 보조 도구로서의 활용도 가능합니다.
④ 인체에 무해한 멜라민 합성 수지 타일
- 최고급 소재로 제작된 타일들은 묵직한 무게감과 함께 안정감이 있으며, 타일끼리 부딪힐 때의 맑은 소리는 진정한 보드게임의 묘미를 느낄 수 있게합니다.
◆ 상품구성
- 피퍼타일 64개(Peeper Tile, 1~15까지 각 4개, X타일 4개 / size : 3.1cm(세로)X2.3cm(가로)X1.8cm(높이) / 무게 21g)
- 뉴피퍼 박스 (size : 23.5X18.5X4.5 cm)
- 게임 메뉴얼
◆ 게임방법
1. 기본규칙
- 모든 피퍼 타일 숫자가 보이지않게 뒤집고 골고루 섞는다.
- 64 ÷ (플레이어수)를 하여 각 플레이어가 똑같이 무작위로 타일을 나누고(플레이어가 3명이거나 5명이면 타일이 남을 수 있다), 숫자가 자신만 볼 수있게 잘 정렬한다.
- 빨간색 1번 타일을 보유한 플레이어가 선(처음 시작)이 된다.
- 빨간색 1번 플레이어가 없을 경우, 1번 타일을 보유한 플레이어가 한명일 때 그 플레이어가 처음 시작
- 모든 플레이어가 1번 타일이 없을 경우 나눠 갖지 않은 타일을 한 사람씩 뽑아 제일 높은 숫자가 나온 플레이어가 시작한다.
- 선이 정해지면 룰에 맞춰 타일을 내려 놓을 수 있고, 게임은 시계방향(오른쪽)으로 진행한다.
2. 싱글(Single) - 숫자 타일 1개을 내려놓을 때 싱글 이라고 한다.
- 선을 잡은 플레이어가 싱글로 시작하면 다른 플레이어도 싱글로 내야하며, 선보다 높은 숫자 타일을 내야한다.
(예를들어, 선이 숫자 5를 내려놓으며 '5싱글'이라고 하면, 다음 플레이어는 5보다 큰 숫자 8(예)를 내려놓으며 '8싱글'이라 하고, 그 다음 플레이어는 8보다 큰 숫자 11(예)을 내려놓으며 '11싱글'이라고 한다.
3. 페어(Pair) - 같은 숫자 타일 2개를 내려 놓을 때는 페어라고 한다.
- 선을 잡은 플레이어가 페어로 시작하면 다른 플레이어도 페어로 내려놓아야하며, 선보다 높은 숫자 타일을 내야한다.
(예를들어, 선이 같은 숫자 1를 내려놓으며 '1페어'이라고 하면, 다음 플레이어는 1보다 큰 같은 숫자 4(예)를 내려놓으며 '4페어'이라 하고, 그 다음 플레이어는 4보다 큰 같은 숫자 10(예)을 내려놓으며 '10페어'이라고 한다.)
4. 스트레이트(Straight) - 숫자타일 3개 이상의 연속된 숫자를 내려 놓을 때 스트레이트라고 한다.
- 선을 잡은 플레이어가 스트레이트로 시작하면 다른 플레이어도 스트레이트로 내려놓아야하며, 선보다 높은 숫자 타일을 내야한다.
(예를들어, 선이 3개이상의 연속된 숫자 1,2,3,4(예)를 내려놓으며 '1,2,3,4스트레이트'이라고 하면, 다음 플레이어는 선보다 높은 3개이상의 연속된 숫자 9,10,11,12(예)를 내려놓으며 '9,10,11,12스트레이트'라고 한다.)
5. 페어 스트레이트(Pair Straight) - 같은 숫자타일 2개 이상의 연속된 숫자를 내려 놓을 때 페어스트레이트라고 한다.
- 선을 잡은 플레이어가 페어스트레이트로 시작하면 다른 플레이어도 페어스트레이트로 내려놓아야하며, 선보다 높은 숫자 타일을 내야한다.
(예를들어, 선이 3개이상의 연속된 같은 숫자 1,1,2,2,3,3(예)를 내려놓으며 '1,2,3 페어스트레이트'이라고 하면, 다음 플레이어는 선보다 높은 3개이상의 연속된 같은 숫자 6,6,7,7,8,8(예)를 내려놓으며 '6,7,8 페어스트레이트'라고 한다.)
6. 밤원(Bomb1) - 같은 숫자 타일 3개의 타일을 사용하며 밤원이라고 한다.
- 밤원은 싱글, 페어,스트레이트,페어스트레이트를 이길 수 있으며, 순서에 상관없이 쓸 수 있다.
- 선이 3개의 같은 숫자 3,3,3(예)을 내려놓으며 '3밤원'이라고 하면, 다음 플레이어는 선보다 높은 같은 숫자 13,13,13(예)을 내려 놓으며 '13밤원'이라고 한다.
7. 밤투(Bomb2) - 같은 숫자 타일 4개의 타일을 사용하며 밤투라고 한다.
- 밤투은 싱글, 페어,스트레이트,페어스트레이트,밤원을 이길 수 있으며, 순서에 상관없이 쓸 수 있다.
- 선이 4개의 같은 숫자 3,3,3,3(예)을 내려놓으며 '3밤투'라고 하면, 다음 플레이어는 선보다 높은 같은 숫자 13,13,13,13(예)을 내려 놓으며 '13밤투'라고 한다.
8. X타일
- X타일은 여러용도로 쓰인다. 싱글,페어,스트레이트,페어스트레이트의 숫자대용(대체기능)으로 사용할 수 있다. 단, 밤원이나 밤투에는 사용할 수 없고 X타일로만 조합할 수 있다.
(경쟁자가 밤원,밤투의 공격 타일을 사용하여 선을 가져갔다면, 이 때 X타일을 이용하여 다른 숫자타일과 조합하여 밤원이나 밤투를 만들 수 없다. 다만 X타일이 3개이거나 4개라면 밤원이나 밤투를 이기고 선을 되가져올 수 있다.)
9. 마인 ▶ 리턴
- 싱글 숫자타일이 제시됬을 때 같은 숫자타일이 2개 있다면 진행순서와 관계없이 마인을 할 수 있고, 이 때 선을 뺏어올 수 있다.
- 같은 숫자타일 마인을 할 때 마인과 또 같은 숫자타일이 1개 있다면 진행순서와 관계없이 리턴을 할 수 있고, 이 때 다시 선을 뺏어올 수 있다.
- 마인과 리턴 다음에는 밤원이나 밤투를 사용하지 못한다.
10. 패스
- 먼저 한 플레이어가 제시한 숫자타일보다 숫자가 작거나 없을 경우 또는 전략적으로 패스를 한다.
(만약 낼 타일이 없거나 전략적으로 내고 싶지않다면 패스를 할 수 있다. 이 때 마지막 타일을 제시한 플레이어가 선이 되고 새로운 룰로 진행할 수 있다.)
11. 선 뺏기
- 싱글일 때 : 가장 큰 숫자타일을 내 놓은 플레이어가 선을 뺏어올 수 있다.
- 페어일 때 : 페어를 진행하며, 가장 큰 숫자타일을 내 놓은 플레이어가 선을 뺏어올 수 있다.
- 스트레이트일 때 : 스트레이트를 진행하며, 가장 큰 숫자타일을 내 놓은 플레이어가 선을 뺏어올 수 있다.
- 페어스트레이트일 때 : 페어스트레이트를 진행하며, 가장 큰 숫자타일을 내 놓은 플레이어가 선을 뺏어올 수 있다.
-밤원일 때 : 밤원을 순서에 상관없이 선을 뺏어올 수 있으나, 밤원 중에서도 가장 큰 숫자 밤원이 선을 뺏어올 수 있다.
-밤투일 때 : 밤투는 순서에 상관없이 밤원을 이길 수 있고, 밤투 중에서도 가장 큰 숫자 밤투가 선을 뺏어올 수 있다.
- X타일이 4개일 때 : 밤투를 무조건 이기며 선을 뺏어올 수 있다.
◆ 게임결과
플레이어들 중 자신이 갖고 있는 타일을 정해진 룰에의해 모두 내려놓으면 승리하고 라운드가 종료된다.
이때 1등을 제외한 나머지 플레이어들은 남은 타일 수가 적은 수대로 순서(등수)가 정해진다.
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공격적인 전략과 순발력있는 판단으로 모든 타일을 내려놓는 숫자 전략게임 !!
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특히 시각장애인과 정안인이 함께 즐길 수 있도록 기획된 게임입니다.
피퍼는 빠른 게임 진행과 빠른 판단력이 필요한 숫자 전략 게임으로서
매순번마다 플레이어들끼리 게임의 주도권을 뺏고 뺏기는 긴장감 넘치는 게임입니다.
타일의 크기 : 3.1cm(세로)X2.3cm(가로)X1.8cm(높이)
◆ 피퍼게임의 특성
① 독특한 게임 룰을 적용한 게임플레이
- 3~5분 내의 빠른 두뇌플레이로 전략 전술을 펼칠 수 있는 게임으로 감각통합 훈련, 인지과정 훈련, 주의력 증진, 다면적 사고 훈련 등의 교육적 효과가 높습니다.
② 모두가 함께 즐기는 보드게임
- 시각장애인은 물론 남녀노소 모든 계층이 쉽게 배울 수 있고 재미있게 즐길 수 있습니다.
③ 교육용 및 의료용 활용
- 피퍼는 수의 배열을 이용하므로 교육용으로 활용할 수 있으며, 각종 실버타운 등에서 치매예방 또는 재활 보조 도구로서의 활용도 가능합니다.
④ 인체에 무해한 멜라민 합성 수지 타일
- 최고급 소재로 제작된 타일들은 묵직한 무게감과 함께 안정감이 있으며, 타일끼리 부딪힐 때의 맑은 소리는 진정한 보드게임의 묘미를 느낄 수 있게합니다.
◆ 상품구성
- 피퍼타일 64개(Peeper Tile, 1~15까지 각 4개, X타일 4개 / size : 3.1cm(세로)X2.3cm(가로)X1.8cm(높이) / 무게 21g)
- 뉴피퍼 박스 (size : 23.5X18.5X4.5 cm)
- 게임 메뉴얼
◆ 게임방법
1. 기본규칙
- 모든 피퍼 타일 숫자가 보이지않게 뒤집고 골고루 섞는다.
- 64 ÷ (플레이어수)를 하여 각 플레이어가 똑같이 무작위로 타일을 나누고(플레이어가 3명이거나 5명이면 타일이 남을 수 있다), 숫자가 자신만 볼 수있게 잘 정렬한다.
- 빨간색 1번 타일을 보유한 플레이어가 선(처음 시작)이 된다.
- 빨간색 1번 플레이어가 없을 경우, 1번 타일을 보유한 플레이어가 한명일 때 그 플레이어가 처음 시작
- 모든 플레이어가 1번 타일이 없을 경우 나눠 갖지 않은 타일을 한 사람씩 뽑아 제일 높은 숫자가 나온 플레이어가 시작한다.
- 선이 정해지면 룰에 맞춰 타일을 내려 놓을 수 있고, 게임은 시계방향(오른쪽)으로 진행한다.
2. 싱글(Single) - 숫자 타일 1개을 내려놓을 때 싱글 이라고 한다.
- 선을 잡은 플레이어가 싱글로 시작하면 다른 플레이어도 싱글로 내야하며, 선보다 높은 숫자 타일을 내야한다.
(예를들어, 선이 숫자 5를 내려놓으며 '5싱글'이라고 하면, 다음 플레이어는 5보다 큰 숫자 8(예)를 내려놓으며 '8싱글'이라 하고, 그 다음 플레이어는 8보다 큰 숫자 11(예)을 내려놓으며 '11싱글'이라고 한다.
3. 페어(Pair) - 같은 숫자 타일 2개를 내려 놓을 때는 페어라고 한다.
- 선을 잡은 플레이어가 페어로 시작하면 다른 플레이어도 페어로 내려놓아야하며, 선보다 높은 숫자 타일을 내야한다.
(예를들어, 선이 같은 숫자 1를 내려놓으며 '1페어'이라고 하면, 다음 플레이어는 1보다 큰 같은 숫자 4(예)를 내려놓으며 '4페어'이라 하고, 그 다음 플레이어는 4보다 큰 같은 숫자 10(예)을 내려놓으며 '10페어'이라고 한다.)
4. 스트레이트(Straight) - 숫자타일 3개 이상의 연속된 숫자를 내려 놓을 때 스트레이트라고 한다.
- 선을 잡은 플레이어가 스트레이트로 시작하면 다른 플레이어도 스트레이트로 내려놓아야하며, 선보다 높은 숫자 타일을 내야한다.
(예를들어, 선이 3개이상의 연속된 숫자 1,2,3,4(예)를 내려놓으며 '1,2,3,4스트레이트'이라고 하면, 다음 플레이어는 선보다 높은 3개이상의 연속된 숫자 9,10,11,12(예)를 내려놓으며 '9,10,11,12스트레이트'라고 한다.)
5. 페어 스트레이트(Pair Straight) - 같은 숫자타일 2개 이상의 연속된 숫자를 내려 놓을 때 페어스트레이트라고 한다.
- 선을 잡은 플레이어가 페어스트레이트로 시작하면 다른 플레이어도 페어스트레이트로 내려놓아야하며, 선보다 높은 숫자 타일을 내야한다.
(예를들어, 선이 3개이상의 연속된 같은 숫자 1,1,2,2,3,3(예)를 내려놓으며 '1,2,3 페어스트레이트'이라고 하면, 다음 플레이어는 선보다 높은 3개이상의 연속된 같은 숫자 6,6,7,7,8,8(예)를 내려놓으며 '6,7,8 페어스트레이트'라고 한다.)
6. 밤원(Bomb1) - 같은 숫자 타일 3개의 타일을 사용하며 밤원이라고 한다.
- 밤원은 싱글, 페어,스트레이트,페어스트레이트를 이길 수 있으며, 순서에 상관없이 쓸 수 있다.
- 선이 3개의 같은 숫자 3,3,3(예)을 내려놓으며 '3밤원'이라고 하면, 다음 플레이어는 선보다 높은 같은 숫자 13,13,13(예)을 내려 놓으며 '13밤원'이라고 한다.
7. 밤투(Bomb2) - 같은 숫자 타일 4개의 타일을 사용하며 밤투라고 한다.
- 밤투은 싱글, 페어,스트레이트,페어스트레이트,밤원을 이길 수 있으며, 순서에 상관없이 쓸 수 있다.
- 선이 4개의 같은 숫자 3,3,3,3(예)을 내려놓으며 '3밤투'라고 하면, 다음 플레이어는 선보다 높은 같은 숫자 13,13,13,13(예)을 내려 놓으며 '13밤투'라고 한다.
8. X타일
- X타일은 여러용도로 쓰인다. 싱글,페어,스트레이트,페어스트레이트의 숫자대용(대체기능)으로 사용할 수 있다. 단, 밤원이나 밤투에는 사용할 수 없고 X타일로만 조합할 수 있다.
(경쟁자가 밤원,밤투의 공격 타일을 사용하여 선을 가져갔다면, 이 때 X타일을 이용하여 다른 숫자타일과 조합하여 밤원이나 밤투를 만들 수 없다. 다만 X타일이 3개이거나 4개라면 밤원이나 밤투를 이기고 선을 되가져올 수 있다.)
9. 마인 ▶ 리턴
- 싱글 숫자타일이 제시됬을 때 같은 숫자타일이 2개 있다면 진행순서와 관계없이 마인을 할 수 있고, 이 때 선을 뺏어올 수 있다.
- 같은 숫자타일 마인을 할 때 마인과 또 같은 숫자타일이 1개 있다면 진행순서와 관계없이 리턴을 할 수 있고, 이 때 다시 선을 뺏어올 수 있다.
- 마인과 리턴 다음에는 밤원이나 밤투를 사용하지 못한다.
10. 패스
- 먼저 한 플레이어가 제시한 숫자타일보다 숫자가 작거나 없을 경우 또는 전략적으로 패스를 한다.
(만약 낼 타일이 없거나 전략적으로 내고 싶지않다면 패스를 할 수 있다. 이 때 마지막 타일을 제시한 플레이어가 선이 되고 새로운 룰로 진행할 수 있다.)
11. 선 뺏기
- 싱글일 때 : 가장 큰 숫자타일을 내 놓은 플레이어가 선을 뺏어올 수 있다.
- 페어일 때 : 페어를 진행하며, 가장 큰 숫자타일을 내 놓은 플레이어가 선을 뺏어올 수 있다.
- 스트레이트일 때 : 스트레이트를 진행하며, 가장 큰 숫자타일을 내 놓은 플레이어가 선을 뺏어올 수 있다.
- 페어스트레이트일 때 : 페어스트레이트를 진행하며, 가장 큰 숫자타일을 내 놓은 플레이어가 선을 뺏어올 수 있다.
-밤원일 때 : 밤원을 순서에 상관없이 선을 뺏어올 수 있으나, 밤원 중에서도 가장 큰 숫자 밤원이 선을 뺏어올 수 있다.
-밤투일 때 : 밤투는 순서에 상관없이 밤원을 이길 수 있고, 밤투 중에서도 가장 큰 숫자 밤투가 선을 뺏어올 수 있다.
- X타일이 4개일 때 : 밤투를 무조건 이기며 선을 뺏어올 수 있다.
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이때 1등을 제외한 나머지 플레이어들은 남은 타일 수가 적은 수대로 순서(등수)가 정해진다.
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